игра
| об игре | | faq | | пресса |
персонажи  локации   флуггеры   звездолеты 
 

Наш проект не просто космосимулятор, и даже не просто космосимулятор с сильной сюжетной линией. Наш проект – это космосимулятор с сильной сюжетной линией, блоком свободных миссий и целым букетом уникальных особенностей. Среди них: возможность аркадной и симуляторной физики, управление как от мыши так и от клавиатуры, реалистичные и на сто процентов физичные планеты, на которые игрок волен садиться в любом понравившемся ему месте; непрерывный видеоряд при посадке, и... поверьте перечислять наши достоинства можно еще долго! Проекту скоро исполнится четыре года... Скоро релиз... Мы искренне надеемся, что игра понравится игрокам, и проект получит свое продолжение.

Как видно из названия – игра основывается на событиях и мире одноименной научно−фантастической трилогии авторского дуэта Александр Зорич «Завтра война». Сценарий, по которому создавалась игра, был создан самими писателями, поэтому его можно считать с одной стороны оригинальным, а с другой стороны – адаптированным.

Игра содержит десятки космических объектов, таких как: звезды светила планетных систем; планеты-гиганты, в плотной атмосферы которых флуггер игрока может раздавить; планеты земного типа, на которые игрок сможет совершить посадку; безатмосферные спутники, похожие на нашу Луну; астероидные поля, на которых игрок сможет вести разработку месторождений, и даже черные дыры, одна из которых непременно попытается игрока съесть!

Я думаю, мы приятно удивим игроков насыщенным, красивым космосом. Движок способен поддерживать неограниченное количество объектов – вопрос исключительно в производительности компьютера. Эта особенность позволяет нам предельно реалистично отражать атмосферу масштабных космических сражений, описанных в трилогии Зорича, где задействованы десятки и даже сотни исполинских звездолетов а также мелких флуггеров!

Наши флуггеры, впрочем как и звездолеты, оснащены сложной системой разрушений. У некоторых флуггеров имеется особый энергетический щит, но у всех летательных аппаратов есть энергетическая броня и обычная броня. Оба типа брони дифференцированы по компонентам−системам. Когда флуггер игрока теряет одну из систем, он лишается соответствующей функциональности. Графически это выглядит так: поверхность флуггера постепенно меняет свои свойства, затем начинает дымиться и гореть, а при дальнейших попаданиях пораженная часть конструкции и вовсе отваливается...

Надеюсь наша «Завтра война» понравится и читателям романа, и любителям симуляторов, и вообще всем азартным игрокам, вне зависимости от опыта и игрового стажа. Впрочем, последнее вряд ли возможно... Тем не менее мы приглашаем в мир нашей игры всех: и рассудительных игроков, и тех, у кого руки быстрее клавиатуры с мышкой – экшена у нас море... точнее космос.

Руководитель проекта,
Директор компании Crioland Юрий Некрасов
скриншоты
29.05.06


На радость поклонникам! Очередная порция скриншотов!
последние новости
26.10.2006
26.10.2006
23.10.2006
07.06.2006
06.06.2006
29.05.2006
18.04.2006
18.04.2006
12.04.2006
02.04.2006
мир «завтра война»
1 мая 2621
24.03.06
Несмотря на впечатляющий научно-технический прогресс и открывшуюся возможность использования ряда неизвестных или технологически недоступных ранее физических принципов, к началу XXVII века самым доступным, надежным и универсальным средством массового поражения продолжало оставаться ядерное оружие....
новые файлы
12.04.06
Саунтдтрек к игре «Завтра война»
12.04.06
Простер к игре «Завтра война»
форум игры
новости игра галерея мир «завтра война» фаилы команда форум на главную
1c    Александр Зорич